Un'altra cosa che non è menzionata nelle altre risposte è l'impatto della struttura di Valve come azienda e le loro filosofie per soluzioni scalabili.
La maggior parte dei dipendenti di Valve (se non tutti) sono assunti nella cultura di Valve dove ogni persona lavora al progetto che preferisce, soprattutto se ritiene che sia il contributo più prezioso che può dare all'azienda. Per ragioni comprensibili data questa cultura, pochi dipendenti di Valve si interessano al servizio clienti / alla gestione dei reclami.
Inoltre, Valve considera le soluzioni guidate dalla comunità / basate sul gioco come un modo principale per rendere scalabili le funzionalità. Vedi anche: tag di Steam, recensioni, ecc.
Per questi motivi e perché Steam aveva subito un'ondata di furti di account a causa dell'elevato valore reale degli oggetti TF2 e CS: GO, Valve si è naturalmente posata su l'autenticazione a due fattori come un modo guidato dall'utente per ridurre il numero di casi di furto di account sconvolgenti che hanno dovuto gestire. Hanno ulteriormente adottato l'autenticazione a due fattori creando un nuovo livello del badge della community e aggiungendo l'autenticazione a due fattori come una delle attività, offrendo uno sconto limitato sul mercato Steam per gli utenti di autenticazione a due fattori, ecc.
Per riassumere, un altro motivo per cui Steam insiste sulla sicurezza è di liberare gli ingegneri del software per svolgere un lavoro più coinvolgente.
Aggiornamento 12/10/15: Come ha appena spiegato Valve:
Il furto di account esiste da quando Steam è iniziato, ma con l'introduzione di Steam Trading , il problema è aumentato di venti volte come il reclamo numero uno dei nostri utenti ...
Ogni mese vediamo circa 77.000 account dirottati e saccheggiati. Questi non sono utenti nuovi o ingenui; questi sono giocatori professionisti di CS: GO, contributori di reddit, commercianti di oggetti, ecc.
Il ripristino di 77.000 account al mese rappresenta una tonnellata di tempo che gli ingegneri potrebbero spendere per altre cose.